
3D-Simulationen von Muskeln
Thomas Geijtenbeek von der Delft University of Technology stellte auf der SIGGRAPH Asia 2013 einen Mechanismus für die Simulation zweibeiniger Figuren vor.
3D-Simulationen von Muskeln WeiterlesenVideospielblog
Thomas Geijtenbeek von der Delft University of Technology stellte auf der SIGGRAPH Asia 2013 einen Mechanismus für die Simulation zweibeiniger Figuren vor.
3D-Simulationen von Muskeln WeiterlesenEndlich hört man wieder einmal etwas zur Weiterentwicklung von Deus Ex. Eidos hat auf seinem Blog die Dawn Engine™ angekündigt, die nun verwendet wird, um Spiele für den PC und …
Eidos kündigt eine eigene Game Engine an WeiterlesenMich hat ja schon länger interessiert, was eine Ragdoll-Engine in Videospielen bewirkt, da dies auch immer einer der Punkte ist, der in Deutschland der Zensur zum Opfer fällt.
Die Ragdoll-Engine: Tolle Technik, aber auf dem Index Weiterlesen