Thomas Grip, Creative Director bei Frictional Games, hat in einem Interview mit Gamasutra darüber gesprochen, was ein gutes Horrorspiel-Design ausmacht.

Thomas Grip, Creative Director bei Frictional Games, hat in einem Interview mit Gamasutra darüber gesprochen, was ein gutes Horrorspiel-Design ausmacht.
Irgendwie passiert zurzeit nichts Spannendes in der Spielebranche. Jedenfalls nicht in dem Bereich, für den ich mir interessiere. Watch Dogs
IGN hat in den letzten Tagen einen Artikel veröffentlicht, in dem eine Statistik von Steam veröffentlicht wird, aus der hervorgeht,
Ich gebe offen zu, dass ich ein Fan von DVDs bin. In mein Spieleregal quetschen sich mittlerweile jede Menge DVDs
Wie viel Fotorealismus brauche ich in Videospielen? Das ist einfach beantwortet: ich persönlich finde realistische Spiele einfach faszinierend.
Ubisoft hat vor ein Tagen paar ein Brettspiel angekündigt. Das soll uns eine Zeit lang von den Videospielen weglocken und
In vielen Online-Magazinen liest man zur Zeit, dass Free2Play einer der großen Trends für 2014 sein wird. Dabei ist Free2Play
Ich gebe offen zu, dass ich ungern mit Maus und Tastatur spiele. Das mache ich nur, wenn mir nichts anderes
Fast jeder macht einen Jahresrückblick 2013 und ich wollte eigentlich keinen machen … eigentlich … Aber mich hat es jetzt
Ich hatte mir ja vorgenommen, dieses Jahr mindestens an einem Kickstarterprojekt zu beteiligen und schon habe ich ein Videospiel gefunden,